这家VR公司用低端显卡解决了4K难题,它是怎么做到的?
小虎斯基
小虎斯基 3203 10
热门 2016-06-25 15:30
一方面,对接用户体验和内容的痛点需求,4K PC VR已成最优选择。另一方面,在分辨率达到 4K 后,对显卡性能要求亦大幅提升。

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看到这张图片,你会想到什么,这不是一个“水母”飞天,而是为了解决偏远地区上网不易开发的热气球基站,通过其可连接互联网从而让40亿人受惠。它的最大挑战是会随风飘动,但通过X公司研究团队的分析,用算法和数据操纵气球,当一个气球飞出某一个区域时,另一个气球就会飞入这一领域,交换网络连接。这样的梦想是不是让人心有所悟?面对挑战的唯一办法就是直面最困难的部分,并且有力量和决心解决所有扑面而来的挑战。

继4月初小派科技宣布推出全球首款4K VR设备之后,标志着VR产业正式进入4K时代,近日小派又为记者展示了刚下线的、在CES ASIA上获得最佳设计奖的小派4K真容,现场体现到直面最困难挑战之后的发韧。

4K显示成技术新门槛

根据“全球VR技术标准”,明确VR产品三大关键技术标准——低于20ms延时、90° 以上的视场角及配置陀螺仪,这已成VR行业的“标杆”,直接加速体优胜劣汰的速度。说白了,就是硬件厂商要围绕用户体验做“功课”,特别是在诸候争霸时代需要建立起自己的技术门槛。

目前VR头显设备主要包括三类:眼镜盒子、一体机及PC端VR设备,目前国际三大厂商设备均为PC VR。也因而,小派在2015年潜心研发PC VR时,决定不走“寻常路”,虽然已开发出1K、2K分辨率的试产品,后来发现整体体验感“非常差”,最终将1K、2K硬件产品束之高阁,直接奔向最困难的4K显示研发。

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小派科技(上海)有限责任公司创始人兼CEO翁志彬对此表示,一方面,对接用户体验和内容的痛点需求,4K已成最优选择。另一方面,小派解决了VR头显设备最关键的供应链问题,高达3840x2160 分辨率,相当于 1920x 2160 单眼分辨率。目前最火的Oculus 和HTC Vive设备单眼分辨率都只有1080x1200。同时,小派将总延时控制到了18ms,起到进一步防眩晕效果。

在分辨率达到 4K 后,对显卡性能要求亦大幅提升。翁志彬提到,小派创新性地引入前端处理技术,可以实现无损压缩,从而适配于中低端显卡,这样PC 可以依旧以 1K、2K 运算输出画面,通过小派独有的前端处理技术可转成 4K显示。

小派让4K成为PC VR一道的新分水岭,2K VR或将成明日黄花。而小派的功力不止于此:双陀螺仪配置,进一步解决了眩晕问题;视场角达到领先的110°; 53mm大口径双非球面镜片,更高透光率更纯净更轻;可拆卸耳机设计,采用3D虚拟5.1声道;种种“豪华”配置让用户体验值直线上升。

三分钟体验内容

虽然VR硬件都在突破技术局限的路上突飞猛进,但VR硬件只是厂商抢占用户、培养用户粘性的初步手段,未来内容和交互与VR 设备对接带来的增值市场才是主流VR 厂商的“下一站利润池”。

可以说,内容对于硬件的发展至关重要,优秀的内容可提升用户黏度,为硬件的迭代提供可能。相比索尼背靠的Playstation、HTC背靠的Steam,这些巨头的VR平台都拥有大量游戏开发者,在内容创造力上实力强劲,大陆暴风墨镜、蚁视、3Glasses、大朋等厂商也在全力打造自己的VR生态。

小派同步发布的小派玩家 Play(Pi Play)内容亦是应时之举。翁志彬介绍说,目前小派玩家上已经搭载了超过100款游戏,超过300部VR视频资源,并且对Oculus和Steam平台都实现了兼容。

翁志彬特别强调,这些优质内容是小派经过多方挑选和测试证明和小派的硬件产品兼容的,从而可确保良好的用户体验。同时,为了升级用户体验,Pi Play建立了内容推荐机制,根据下载量、用户评价和工程师质量意见等维度,通过权威算法向受众优先推送高质量的内容。

除在消费端发力外,小派也致力于VR与行业应用的结合。翁志彬提到,小派团队此前曾从事医疗行业 VR 头盔的定制,积累了相关资源和技术经验,将顺势切入医疗行业。此外,小派也看好教育等应用范畴广泛、贡献较为明确的市场,将不断着力拓展。

值得一提的是,小派从拆、装以及启动等环节做了充分的优化设计,产品还配备驱动U盘。记者在现场体验时,小派从拆箱到上手体验,只需两分四十秒,让用户可直接无缝体验精彩的VR内容。

下一步的征程?

虽然从硬件核心技术和内容方面,国内VR各方是空前热闹,各出奇招,硬件技术在核心关键技术的迭代之下,有望走向新的起点。但对照智能手机“硬件先行-系统承接-内容推高”的发展路径,VR的成熟还需要过程,用户培养、体验优化以及内容不足、杀手级应用空缺等问题,还要在演变的路径中逐一破解。

VR最主要的技术在显示、光学和交互,在显示和光学方面有所突破的小派,也应在交互技术方面着力破局。交互技术突破是未来提升VR 体验关键,更多人机交互、社交功能添加是VR 设备未来主要方向。翁志彬表示,小派4K VR将于合适的时机发布位置追踪、动作捕捉以及空间定位系统,届时用户将可自由选择购买这些配套硬件提升体验。在手柄/控制器方面,小派支持所有PC能够识别的手柄/控制器,甚至可以使用传统的键盘和鼠标,交互选择十分便利。

此外,VR硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。Oculus、Sony Morpheus 与HTC 都在建立自己的内容平台,将形成自己的内容生态以此获得盈利,行业未来发展也将从目前的硬件设备为主向内容分发、平台建设、流量变现方向发展,在这方面小派还会继续”沉浸“下来做“功课”。

“小派将立足练好内功,不断在技术方面加强研发和储备,提升用户体验。”翁志彬表示,“待市场突破一定量级后,小派将着力拓展与国内外内容平台商合作,逐步建立自己的生态系统。”

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10条回应 只看楼主 最新
亲热天堂自来也 限速90 2016-06-26 18:47 沙发
小派加油
cyspring 限速30 2016-07-07 23:15 板凳
copyright 限速30 2016-07-09 16:22 地板
加油
twinsdove 限速30 2016-07-21 21:29 4楼
反正牛逼吹得好, 售后为了个海绵还要找我要快递费,!才10几天时间, 魔术贴上的海绵都掉了
无敌益仔 限速30 2016-08-16 15:57 5楼
小派加油
小树看看 限速30 2016-09-13 14:23 6楼
这个内容不错呀
tianwangwxm 限速60 2016-10-07 22:46 7楼
吹牛吹上天了,4k到头来一场空。
一只小偶尔 限速60 2016-10-24 21:50 8楼
小派加油
wl1112002 限速30 2016-11-25 08:36 9楼
     好
xyd34111 限速60 2017-03-12 00:04 10楼
为什么我喜欢不能?
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